Archivo por días: 03/06/2011

Gameplay del nuevo SSX

Este video tiene una traducción en palabras, MONO.

Llevábamos clamando al cielo un SSX desde hace años, nos imaginábamos lo que hacíamos con la PS2, pero con el online de hoy en día, y nuestros rezos fueron escuchados. GRAHCIAS!

Primer jugador: Mac

 

30 segundos de decepción…

Si ayer con 2 capturas ya pude despotricar durante un rato del nuevo FFXIII-2, hoy con los 30 segundos que dura este teaser, se me han acabado de caer los huevos al suelo. Sayu tenias razón, era difícil hacerlo peor, pero parece que lo han conseguido…

Esta se la dedico a Sayu, mucha info de Skyrim

Bien, hoy se ha sabido mas info sobre el juego, pero como a la interesada no va ni a leer lo que pongo aquí, pasemos al ataque:

  • Los dragones heridos no podran volar, usea que en el suelo le podréis dar la del pulpo
  • Los gritos de dragón mencionados en el artículo son Yol Toor, Aliento de Fuego, Iiz Slen, Cristales de Hielo, Strun Bah Qo, Tormenta de Rayos, Ralentizar el Tiempo y Espíritu Torbellino, que  nos permitirían desplazarnos mas rápidamente
  • Las combinaciones de equipación son las siguientes: arma+arma, arma+escudo, arma+antorcha (la antorcha ahora puede usarse como arma), magia+arma, magia+magia y arma a dos manos.
  • Los encontronazos aleatorios están inspirados en el sistema de Fallout 3
  • Hay 13 tipos de mineral distintos disponibles para ser trabajados
  • Suprimida  la habilidad Mano a mano.
  • Tres nuevas facciones: Gremio de ladrones, la Universidad Winter Hold (para magos) y Los guías (para guerreros).
  • Cada ciudad de Skyrim tendrá su propia economía susceptible a sabotajes por parte del jugador.
  • Si hacemos algo malo y nos ponen en búsqueda y captura en la Ciudad A, cuando vayamos a la Ciudad B no habrá peligro de que los guardas se nos echen encima, son jurisdicciones independientes.
  • Los guardas ya no son putos terminators medievales.
  • Se han grabado unas 60.000 líneas de diálogo, muchas más que en Oblivion o Fallout 3.
  • Vuelven los caballos como medio de transporte y se controlarán como caballos de verdad.
  • Las vías de transporte incluirán las opciones de Morrowind (carruajes) y de Oblivion (teletransporte a zona que ya hayamos explorado).

La mayoria de lo arriba escrito esta copiado deliberadamente de la noticia de AnaitGames, normalemte suelo cambiar las cosas para darle el aire Sere que tanto os pone, pero no se puede explicar mejor de la manera ya expuesta.

Otra fecha de salida y otro video, esta vez para Dark Souls

Según reza la noticia en AnaitGames, este es el juego que todos los hardcores están esperando. Todo el que ha jugado a su, digamos antecesor Demon’s Soul, dice que es lo mejor que ha podido probar en esta generación. Desde luego este trailer no deja indiferente a nadie, así que ya sabéis, si os va la marcha, el 7 de Octubre os tiene que faltar tiempo para ir a vuestra tienda mas cercana, y cercenarle la cabeza a… digo y pillaros el juego.

Fuente: AnaitGames

Fecha de salida y nuevo video para la parra de El Shaddai

No es que sea un fanboy de 360, que probablemente lo admitiría en una discusión sobre el tema, soy mas anti-sony después de la carrera que esta haciendo de culo y cuesta abajo hacia su propia tumba en esta generación. Y es que cuando uno por mono se baja una demo del bazar japones por que solo esta allí, y para su sorpresa esta en perfecto castellano, sabe que el juego tarde o temprano llega, diferente cuando te la bajas por otro sitio y esta en perfecto… japones.

Así pues, despues del tocho que no venia a cuento, ya tenemos fecha para esta bizarrada por parte de los ex-Clover, Ignition Games. Y la fecha escogida a sido el 9 de Septiembre. Apuntaros esa fecha a fuego malandrines por que este tipo de juegos son como el cometa Halley, pasa uno cada 80 años….

Y aquí el nuevo video.

Fuente: AnaitGames