Dark Souls, la joya de la corona… del sado!

A raíz de una pregunta realizada por Seles esta tarde, voy a hablaros un poco de un juego que de por si acojona por como lo pinta todo el mundo, y puede hacer que tengas una relación amor/odio para con el que puede durar todo lo que tu quieras, o puedas, o aguantes.

Efectivamente, Dark Souls esta considerado una de las peores pesadillas videojueguiles de esta generación, y no le falta razón a todos esos analistas que tuvieron que hablar del juego sin habérselo terminado, algo muy raro en ellos. Pero yo vengo a hablaros de mi propia experiencia con el. Es el primer JRPG de esta generación, que aun teniendo una historia nula mi partida cuenta con 236 horas. Enfermizo a mas no poder. Empezamos:

Al principio, los controles pueden hacerse raros, pero al poco te acostumbras. Después de la parte mas o menos “guiada” a modo de tutorial del principio, te sueltan en el Santuario del Enlace de Fuego. Y sin que nadie ni nada te diga absolutamente nada te tienes que tocar dos campanas que no sabes donde coño están… y te empiezas a mover. Vienes del Asilo, y ahí ya has tenido un par de sorpresas desagradables, así que ya sabes como se las gasta el juego, levantas tu escudo y vas explorando tu entorno muy cuidadosamente, demasiado cuidadosamente, sientes como en cualquier esquina va a salir algo con una espada y te va a rebanar el cuello. Probablemente mueras unas 10 veces antes de encontrar el camino correcto. Pero esa es la gracia, se te queda grabado a fuego lo que había por ese camino que no podías pasar , y sabes que con unos niveles mas ese hijo de puta va a pillar. Te armas de paciencia, y sigues por donde crees que es correcto, buscando una hoguera desesperadamente para no tener que repetir ese trozo que tanto te ha costado, y que lo repetirás. Después, ves que cada vez que cargas tu partida, va sumando el tiempo, y te da la sensación de no haber hecho nada relevante en el juego durante las primeras 20 horas, no pasa nada, -no puedes conmigo- piensas ilusamente… Hasta que, llegas a un jefe que no puedes derrotar, mueres mueres mueres y el se ríe de ti, y es ahí amigos míos donde entra el online, y toda la maldita experiencia de juego se multiplica por diez. Tu eres un ser hueco en el juego, un pelele sin alma, mientras estas en este estado eres tu contra tu mundo, pero para que te ayuden necesitas estar vivo, gastar una humanidad, y ver tu personaje como salio del editor. A partir de ahí, podrás llamar hasta 2 personas mas que hayan puesto su señal en el suelo para poder pasarte ese hijo de puta que te lleva amargando tres tardes. Pero la cosa no acaba aquí, mientras estés vivo, te pueden invadir. Eso quiere decir, que te pueden joder bien jodido, por que normalmente el invasor sabe lo que hace y tu estas flipando. Te mata, le mandas un mensaje de “agradecimiento”, gastas otra humanidad y vuelves a la carga. Probablemente en este punto es cuando te asalten millones de preguntas: ¿que armadura llevaba? ¿solo le he durao una hostia? ¿de donde coño sale ese hijo de mala madre? pero la pregunta mas importante que te harás sera: ¿como coño voy yo a joder a la peña? Y ahí ya todo estalla. Buscas gente que entienda, buscas en internet, quieres tener los mejores estados, las mejores armas, las mejores armaduras, no te importa pasarte el juego cuantas veces sea necesario para conseguir el objeto deseado, quedas con amigos, vas a invadir o dejas que te invadan, te sabes mover por fin dentro del juego y sigues con el para demostrar que pese a todo, has podido con Dark Souls, y la recompensa es mas que gratificante, mucho mas. Y la realidad es que eso es lo que el juego quiere que creas, que has podido con el, pero no… es el el que te tiene entre sus zarpas, y salir de ahí amigos míos es muy jodido. La adicción creada por tu ansia de quererlo todo sin importar tiempo o esfuerzo resulta enfermiza, y eso hay que aplaudirselo a From Software, por crear un JRPG sin historia alguna, y mas adictivo que cualquier otra cosa a la que haya jugado yo esta generación. Bravo.

En lo técnico, bueno, con lo que he puesto arriba lo técnico debería quedar en un segundo plano. El juego gráficamente esta muy bien. Y la manera en la que estan todas las areas conectadas es brillante, haciendo del mapa general algo muy grande, con muchos misterios que probablemente tengas que mirar en una guía o te lo tengan que decir. Con muchísimas armas y armaduras para coleccionar y modificar. Muchos pactos para hacer con NPCs que os permitirán ser unos cabroncetes o unos buenos compañeros de armas. Unos herreros que flipareis cuando lleguéis la primera vez y veáis los que os piden. Música ambiente casi nula, y frenética en los jefes para ponerte aun mas nervioso. Definitivamente un grandioso juego de esta generación. Yo conseguí desengancharme hará dos meses en la versión de PS3, pero en Agosto volveré con la nueva expansión en PC, y desgraciadamente volveré a desperdiciar parte de mi vida en algo que sencillamente, me supera. Por comentar algo malo de el, mucha gente se queja del lag, puede que si estas luchando contra un invasor te pasen cosas raras… Y también alguna bajada de frames en alguna zona concreta bastante molesta por los acontecimientos. Lo segundo no, pero lo primero es una putada bien gorda. El lag ha sido el culpable que mas de una tarde no saliera la consola disparada por la ventana. Pero ya sabéis a que venís, ¡a sufrir! y lo peor de todo es que os gustara… Me dejo cosas en el tintero, pero eh, ¡lo suyo es que las descubráis vosotros!

Una nota para ponerle la pestaña de analisis: 9.5.

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Un pensamiento en “Dark Souls, la joya de la corona… del sado!

  1. Sayuri

    Jolin, qué flipe la gran parte del artículo.. xddd ^^u
    La nota no se no se yo tan alta, pero puedo llegar a entender tu nivel de amargura/enganche/satisfacción..?. Y, si eres de ese tipo de gamers, y te va el estilo, creo que en ese caso el juego te gustará.

    Viendo el ingame, a simple vista pinta fabuloso, es a nivel jugable a lo que me referia que si es un caos…

    *Volveré a comentar en unos dias.

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