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Dark Souls, la joya de la corona… del sado!

A raíz de una pregunta realizada por Seles esta tarde, voy a hablaros un poco de un juego que de por si acojona por como lo pinta todo el mundo, y puede hacer que tengas una relación amor/odio para con el que puede durar todo lo que tu quieras, o puedas, o aguantes.

Efectivamente, Dark Souls esta considerado una de las peores pesadillas videojueguiles de esta generación, y no le falta razón a todos esos analistas que tuvieron que hablar del juego sin habérselo terminado, algo muy raro en ellos. Pero yo vengo a hablaros de mi propia experiencia con el. Es el primer JRPG de esta generación, que aun teniendo una historia nula mi partida cuenta con 236 horas. Enfermizo a mas no poder. Empezamos:

Al principio, los controles pueden hacerse raros, pero al poco te acostumbras. Después de la parte mas o menos “guiada” a modo de tutorial del principio, te sueltan en el Santuario del Enlace de Fuego. Y sin que nadie ni nada te diga absolutamente nada te tienes que tocar dos campanas que no sabes donde coño están… y te empiezas a mover. Vienes del Asilo, y ahí ya has tenido un par de sorpresas desagradables, así que ya sabes como se las gasta el juego, levantas tu escudo y vas explorando tu entorno muy cuidadosamente, demasiado cuidadosamente, sientes como en cualquier esquina va a salir algo con una espada y te va a rebanar el cuello. Probablemente mueras unas 10 veces antes de encontrar el camino correcto. Pero esa es la gracia, se te queda grabado a fuego lo que había por ese camino que no podías pasar , y sabes que con unos niveles mas ese hijo de puta va a pillar. Te armas de paciencia, y sigues por donde crees que es correcto, buscando una hoguera desesperadamente para no tener que repetir ese trozo que tanto te ha costado, y que lo repetirás. Después, ves que cada vez que cargas tu partida, va sumando el tiempo, y te da la sensación de no haber hecho nada relevante en el juego durante las primeras 20 horas, no pasa nada, -no puedes conmigo- piensas ilusamente… Hasta que, llegas a un jefe que no puedes derrotar, mueres mueres mueres y el se ríe de ti, y es ahí amigos míos donde entra el online, y toda la maldita experiencia de juego se multiplica por diez. Tu eres un ser hueco en el juego, un pelele sin alma, mientras estas en este estado eres tu contra tu mundo, pero para que te ayuden necesitas estar vivo, gastar una humanidad, y ver tu personaje como salio del editor. A partir de ahí, podrás llamar hasta 2 personas mas que hayan puesto su señal en el suelo para poder pasarte ese hijo de puta que te lleva amargando tres tardes. Pero la cosa no acaba aquí, mientras estés vivo, te pueden invadir. Eso quiere decir, que te pueden joder bien jodido, por que normalmente el invasor sabe lo que hace y tu estas flipando. Te mata, le mandas un mensaje de “agradecimiento”, gastas otra humanidad y vuelves a la carga. Probablemente en este punto es cuando te asalten millones de preguntas: ¿que armadura llevaba? ¿solo le he durao una hostia? ¿de donde coño sale ese hijo de mala madre? pero la pregunta mas importante que te harás sera: ¿como coño voy yo a joder a la peña? Y ahí ya todo estalla. Buscas gente que entienda, buscas en internet, quieres tener los mejores estados, las mejores armas, las mejores armaduras, no te importa pasarte el juego cuantas veces sea necesario para conseguir el objeto deseado, quedas con amigos, vas a invadir o dejas que te invadan, te sabes mover por fin dentro del juego y sigues con el para demostrar que pese a todo, has podido con Dark Souls, y la recompensa es mas que gratificante, mucho mas. Y la realidad es que eso es lo que el juego quiere que creas, que has podido con el, pero no… es el el que te tiene entre sus zarpas, y salir de ahí amigos míos es muy jodido. La adicción creada por tu ansia de quererlo todo sin importar tiempo o esfuerzo resulta enfermiza, y eso hay que aplaudirselo a From Software, por crear un JRPG sin historia alguna, y mas adictivo que cualquier otra cosa a la que haya jugado yo esta generación. Bravo.

En lo técnico, bueno, con lo que he puesto arriba lo técnico debería quedar en un segundo plano. El juego gráficamente esta muy bien. Y la manera en la que estan todas las areas conectadas es brillante, haciendo del mapa general algo muy grande, con muchos misterios que probablemente tengas que mirar en una guía o te lo tengan que decir. Con muchísimas armas y armaduras para coleccionar y modificar. Muchos pactos para hacer con NPCs que os permitirán ser unos cabroncetes o unos buenos compañeros de armas. Unos herreros que flipareis cuando lleguéis la primera vez y veáis los que os piden. Música ambiente casi nula, y frenética en los jefes para ponerte aun mas nervioso. Definitivamente un grandioso juego de esta generación. Yo conseguí desengancharme hará dos meses en la versión de PS3, pero en Agosto volveré con la nueva expansión en PC, y desgraciadamente volveré a desperdiciar parte de mi vida en algo que sencillamente, me supera. Por comentar algo malo de el, mucha gente se queja del lag, puede que si estas luchando contra un invasor te pasen cosas raras… Y también alguna bajada de frames en alguna zona concreta bastante molesta por los acontecimientos. Lo segundo no, pero lo primero es una putada bien gorda. El lag ha sido el culpable que mas de una tarde no saliera la consola disparada por la ventana. Pero ya sabéis a que venís, ¡a sufrir! y lo peor de todo es que os gustara… Me dejo cosas en el tintero, pero eh, ¡lo suyo es que las descubráis vosotros!

Una nota para ponerle la pestaña de analisis: 9.5.

Análisis Alice:Madness Returns

Voy a arriesgarme y a hacer un nuevo análisis, a ver que tal queda este.

Después de once años, American McGee nos vuelve a traer a nuestra esquizofrenica favorita, en esta adaptación (si se le puede llamar así) del cuento de Lewis Carroll, Alicia en el Pais de las Maravillas, un tanto tergiversado por una mente perturbada, victima de la tragedia que sufrió unos cuantos años antes.

Con una dirección artística mas que notable, en este titulo podemos ver que el señor McGee ha podido hacer realidad aun mas esa peculiar visión que tiene del cuento. Nada mas empezar nos encontraremos un Londres victoriano rebosante de calles sucias, fulanas, huérfanos, y chimeneas humeantes que le da una atmósfera  muy chunga, y en el que nuestra protagonista es conocida por casi todos por ser como es, y saber de su pasado. Pero cuando entramos en el Pais de las Maravillas, todo cambia, colores, detalles, no recuerdo haber visto nada hecho con tanto mimo. Es un gran trabajo y podría haber estado mucho mejor en mi opinión (esto es personal) si usara otro motor gráfico (UE3), ya que a veces las texturas no cargan cuando deben, aunque es un error generalizado de este motor en particular.

Pero un juego no es para mirar, si no para jugar, y aquí, Alice: Madness Returns se vuelve clasico, tanto, que puede ser que a alguien le sobren botones: las armas no se complementan entre ellas, simplemente hay un combo para hacer, si, tan solo uno, no se puede atacar en el aire, la verdad es que en un juego con el combate tan directo, se echa en falta alguna cosa aunque no por ello quiero decir que lo haga mal, los combates son correctos, quizá la cámara a la hora de enfocar a un solo objetivo se ponga donde menos te lo esperas y te fastidie el combate, pero por lo demás es todo muy clásico.

Pero la autentica baza de este titulo es el plataformeo, no muy complicado en casi ninguna fase, como los puzzles (que incluso algunos nos los podremos saltar) y nuevamente aquí se torna clásico a excepción del triple salto o de hacerse pequeño para que Alice pueda ver plataformas, secretos, o pasar por sitios que de otra manera no seria posible. Quiza, al ser un pasa pantallas lo que menos me ha gustado ha sido que cada punto de control, se cierran las puertas por donde has llegado y es imposible volver atrás a buscar aquel coleccionable que has querido dejar para después, y os aviso que no va corto de coleccionables. Así que probablemente, si te gusta el juego, no lo jugaras por su jugabilidad, si no que querrás ver cada capitulo con tus propios ojos para ver lo que a retorcida mente de McGee ha puesto ahí para ti.

Quiero hacer hincapié en el diseño gráfico y de niveles y si os digo que es sobresaliente aun no le estaría haciendo justicia, es un juego cuidado al detalle, donde nadie quedara indiferente en este aspecto, solo por eso mas de uno debería darle una oportunidad. Y por si fuera poco, si os hacéis con el tendréis digitalmente y remasterizado en HD el primer Alice, que salio por alla en el 2000. No es obligatorio jugar antes a uno y después al otro, pero si recomendable por historia y personajes.

Conclusión: American McGee lo ha vuelto a conseguir, ha hecho del cuento de Carroll algo totalmente alocado, desquiciado, y a la vez curioso, con un mimo por el detalle que en muy pocos juegos de esta generación podréis ver, pero la jugabilidad podría haber innovado algo y no quedarse en la formula de hace diez años, que repito, no lo hace nada mal, pero quizá en esta generación estemos mal acostumbrados a que nos cuelen combos, extras, specials, y cosas por el estilo y este se nos quede un poco soso. [7.5]

Magic: Duels of the Plainswalkers 2012 Análisis y Guía de Logros

 

Bueno pues al fin he podido probarlo como dios manda, así que vamos a ver como han mejorado los chicos de Stainless Games este Magic: DoP 2012 respecto a su antecesor:

Para empezar, se ve un juego mas serio, aunque la temática sea la misma se ve diferente, nueva música, nuevo tablero, nuevos menús, todo mas pulido y mas cuidado al detalle hará que nos olvidemos mas rápido del anterior de lo que nos imaginábamos.

Otra de las grandes novedades han sido los modos de juego. Tenemos el campaña de toda la vida, el multijugador, los duelos personalizados, pero como novedad tenemos el nuevo modo Archenemy, que consta de tres contra uno, pero este uno dispone de un mazo de “planes” el cual ira equilibrando la balanza a su favor para poder hacer frente a tres Planeswalkers que vienen con el cuchillo entre los dientes. Aquí hay parte buena y parte mala, la  buena es que podremos jugar a este modo tanto online como en cooperativo local, la mala es que este modo de juego no nos permite jugar como el cabrón que tiene el mazo de planes y así poder disfrutar machacando a la peña de tres en tres. El otro modo de juego es Venganza, el cual simplemente nos permite jugar contra los Planeswalkers ya vencidos en el modo campaña para poder desbloquear mas cartas para los mazos.

Por ultimo comentare un poco la jugabilidad, que no ha cambiado un ápice del anterior. Los botones son exactamente iguales, y se juega de igual forma, no tiene mas misterio. Si jugaste a Magic: DoP, este 2012 no te defraudara lo mas mínimo.Quiza una pequeña mención a la mejora gráfica que no se aprecia demasiado, pero si que hace que junto a la nueva música y sonidos, se vea un juego solido y bien acabado. Y gracias a el, podemos disfrutar de lo nuevo que esta por llegar físicamente de Magic 2012, aunque aun no hayamos acabado de digerir Nueva Pirexia.

Ahora una pequeña guía de logros, para haceros un poco mas ameno el sacaros unos puntillos:

 

Reúne a tus aliados 15G : Simplemente crea una partida online de Archenemy y espera a que se unan dos personas.

 

Metalurgia 10G: Puedes coger el mazo de Tezzeret y casi que te saldrá sin darte cuenta, debes controlar tres artefactos.

 

Mítico 10G: Tienes que jugar una carta mitica rara, coge el desafío de Maestro de ilusiones y juega la Distorsión Temporal y listo.

 

Fuerza de la piedra 10G: Fácil fácil, simplemente vence a Koth en el primer combate que jugaras en el juego.

 

Magic: The Puzzling 10G: Mirar logro Maestro de Puzzles.

 

 

Nunca te saldrás con la tuya 20G: Derrota a Koth en el modo Archenemy, para desbloquear este modo debes vencer a Tezzeret en el modo campaña normal.

 

Examen final 30G: Derrota a Karn, es el ultimo combate del modo campaña normal.

 

Maestro de Puzzles 10G: Resuelve los quince puzzles que hay en el juego, para ello os dejo una lista de videos que os irán muy bien:

El fin del mal 25G: Debes completar la campaña de Archenemy, te llevara un buen rato, yo la hice toda con el mazo de Sorin y no me dieron muchos problemas.

 

Profundidades antiguas 15G: Aqui hay una errata, en la descripción del juego pone que debemos vencer a Gideon en campaña, pero en realidad para que salte este logro deberemos vencer a Kiora, seguir la campaña y ya, no tiene misterio.

 

Fuego inextinguible 20G: Derrota a Candra en campaña, como el anterior pero sin errata.

 

Esgrimiendo acero 25G: Derrota a Giedon, ahora si, en campaña, penultimo combate, sin sorpresas.

 

Imagenes de los logros extraidas de Xbox360Achievements

Videos de los desafios por AmTheBroseph01 (enlace a su canal de YouTube)